打造云原生的R内容生产 管理工具,「纳虚光影」能否做“To B版的Roblox”?

时间: 2022-08-01 08:41:56 浏览次数:292

元宇宙、Metaverse、全真互联网、Web3等概念之下,以Oculus Quest 2为代表的XR硬件全球销量已超千万,虚拟内容的需求也会爆发,数字内容的生产及管理工具的重要性凸显。这一趋势下,近期,国内外多家相关公司纷纷获得资本融资,如打造电影特效级实时XR内容创作平台的「深锶科技」连获千万美元投资,打造云原生3D数字内容创作平台的「太极图形」获5千万美元A轮融资。

纳虚光影成立于2016年,是36氪持续关注的一家该方向的创业公司。公司正研发云原生的虚拟内容的生产及管理工具,并计划以SaaS的方式提供服务

据36氪了解,纳虚光影是国内同类工具中研发进度、工具深度领先的,其产品目前已经实现了内容的格式化,已经完成研发的产品模块包括了跨内容的身份系统、虚拟形象系统、基础交互系统(人与人、人与物)以及实践过程管理等基座功能,并在包括商飞、2022冬奥会、武警、应急、工业企业、职业院校、高校等不同类型的客户案例得到验证。

首先,内容编辑器和内容管理工具均需要解决内容的格式化问题。内容的格式化(包括数据接口、命令接口等)问题是指,当前通常使用的vr编辑工具只支持输出为可执行程序,重新定义包含数据接口以及命令接口的非执行格式本来就不容易,而不同领域内容存在完全不一样需求,有的必须要场景内协作,有的要求支持场景外的协作,有的要求支持实时导调,有的要求支持启动参数的配置,有的要求支持多角色在不同人员的配置等等,如何抽象出一个通用格式满足多样的需求,只能是一个渐进的打磨过程。

再次,行业引擎类的产品都是一个不断积累的过程。一方面,只有经过行业客户的验证和磨合,才有机会抽象出高度通用化的工具产品。另一方面,只有在实践中,才能有机会优化产品的稳定性与可靠性。举例来说,实际的应用场景中,网络环境千奇百怪,用户使用的设备性能千差万别,这些细节都是在不断暴露问题的过程中不断优化解决的。

目前,纳虚光影的产品还在研发迭代中。未来,公司希望提供的完整产品可以理解为数字实践的基座工具。

从市场需求来看,纳虚光影的潜在客户类型为对实践型技能要求较高的企业或组织。 初步估算,目前这类客户的数量在百万量级。公司产品提供的主要客户价值包括通过格式化的内容,打通内容生产与消费,从B端的需求出发,帮助企业快速建立XR门户,并随着XR的大众接受度提高,在帮助企业拓展使用场景和用户人群的过程中,形成包含开发者、用户以及企业的2BC的生态。

某种程度上看,纳虚光影想做的事情像是To B 版的Roblox。Roblox本质是一个应用商店,但和传统商店比如steam不一样在于,它通过云和studio实现了内容的格式化,也就是说商店里的内容虽然千变万化,但其基座是统一的,这使得跨内容的玩家身份系统成为可能,同时基座提供的背包、 聊天、队伍、云等基础设施极大降低了内容制作难度,这样将内容的生产与消费变成了玩家间社交活动的一个重要组成部分。如果将steam类比于传统长视频网站,Roblox则更像抖音。

(本文完)

如果你对纳虚光影的项目感兴趣,欢迎报名参加3月3日36氪在线举办的路演活动,了解更多信息。

详情请戳以下链接:

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活动时间:3月3日 19:30-21:30;

活动地点:线上直播,请填写下方表单获得直播链接;

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